Простой лифт

Рубрика: Первые практические уроки | Автор: admin                   Дата: 30 октября 2008 | Просмотры: 1059 | Комментарии: 2

В этой статье мы расскажем о том, как можно сделать лифт, который будет ездить между двумя этажами и вызываться кнопками. Подобный лифт есть на карте CS_SIEGE. Для создания лифта нам понадобятся следующие энтити-объекты:


func_door

func_button


Определяем форму лифта. Превращаем его в func_door. Чтобы лифт ездил вверх-вниз в параметре «Angle» необходимо выставить значение «Up». Также важно выставить параметр «Delay before close: -1», чтобы лифт оставался на новом этаже и автоматически не возвращался в исходное положение.

Также необходимо создать на каждом из двух этажей по кнопке (func_button), которая будет приводить лифт в движение через несколько секунд.

Простой лифт

[ Читать дальше → ]

Звуки

Рубрика: Первые практические уроки | Автор: admin                   Дата: 30 октября 2008 | Просмотры: 956 | Комментарии: 0

В этой статье мы расскажем как на карты вставляются звуки. Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомится со следующим энтити-объектом:


ambient_generic

Это одна из самых коротких статей нашего Учебника, т.к. вставлять звуки на карту очень просто и быстро. Для этого используется один единственный объект ambient_generic. Вставьте этот объект в том месте на карте, откуда должен исходить звук.

[ Читать дальше → ]

Наклонные лестницы

Рубрика: Первые практические уроки | Автор: admin                   Дата: 26 октября 2008 | Просмотры: 1550 | Комментарии: 0

В этой статье мы расскажем как создаются обычные (наклонные) лестницы со ступеньками.

Обычные лесницы делают из брашей, иногда в целях экономии полигонов из энтити-объектов типа func_wall. Вариантов исполнения довольно много, взгляните на картинку ниже. На ней представлено 4 возможных варианта изготовления лестницы.


Наклонные лестницы

[ Читать дальше → ]

Вертикальные лестницы

Рубрика: Первые практические уроки | Автор: admin                   Дата: 26 октября 2008 | Просмотры: 1206 | Комментарии: 0

В данной статье речь пойдет о создании вертикальных лестниц (как на карте cs_assault и многих других). Для их создания мы будем использовать два новых энтити-объекта:

func_ladder
func_illusionary

Вертикальные лестницы

Лестницы в CS состоят из двух выше перечисленных объектов: func_illusionary — изображает лестницу, func_ladder — собственно лестница (невидимая часть, по которой игрок поднимается).

[ Читать дальше → ]

Кнопки и вращающиеся рычаги

Рубрика: Первые практические уроки | Автор: admin                   Дата: 9 октября 2008 | Просмотры: 1040 | Комментарии: 1

В этой статье мы расскажем о создании кнопок и вращающихся рычагов. Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомится со следующими энтити-объектами:


func_button

func_rot_button


1. Создание кнопок

В нескольких предыдущих статьях мы уже кратко рассказывали о созданни кнопок, остановимся на них более подробно.

Кнопки используюся в основном для открытия дверей, вызова лифта и для включения/выключения света. Изначально создается браш необходимой формы, затем он превращается в объект func_button. Давайте рассмотрим случай, когда нажатие на кнопку приводит к выключению света.

Где-нибудь на стене разместим браш с размерами 10х8х2 юнита (размеры довольно маленькие, т.к. это всего лишь выключатель). Закрасим этот браш с видимой стороны анимированной текстурой с длинным названием +0FIFTSSTCH4 (см. рис. ниже). Это хорошая текстура выключателя. Когда мы нажмем на кнопку, текстура сменится, и создастся впечатление, что выключатель нажат.

Кнопки и вращающиеся рычаги

[ Читать дальше → ]

Наш партнёр:
Дополнительное меню:
Голосование:
Предпочитаете ли вы другие игры кроме Counter-Stike

Да, есть парочку
Нет, но бывает и в парочку других играю
Нет, я задрот
Я вообще не люблю играть в CS
Календарь
«    Февраль 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 
На правах рекламы
Наши контакты:
Товары для геймеров: