В этой статье мы расскажем о создании кнопок и вращающихся рычагов. Перед прочтением статьи рекомендуем ознакомится со следующими энтити-объектами:
func_button
func_rot_button
1. Создание кнопок
В нескольких предыдущих статьях мы уже кратко рассказывали о созданни кнопок, остановимся на них более подробно.
Кнопки используюся в основном для открытия дверей, вызова лифта и для включения/выключения света. Изначально создается браш необходимой формы, затем он превращается в объект func_button. Давайте рассмотрим случай, когда нажатие на кнопку приводит к выключению света.
Где-нибудь на стене разместим браш с размерами 10х8х2 юнита (размеры довольно маленькие, т.к. это всего лишь выключатель). Закрасим этот браш с видимой стороны анимированной текстурой с длинным названием +0FIFTSSTCH4 (см. рис. ниже). Это хорошая текстура выключателя. Когда мы нажмем на кнопку, текстура сменится, и создастся впечатление, что выключатель нажат.